Heißer-Draht – Level 2

Im ersten Teil hast Du ein cooles Spiel gebaut – in zweiten Teil erweitern wir das ganze noch um ein Lampe, die anzeigt, dass die Bombe erfolgreich entschärft wurde!

Du brauchst zusätzlich:

  • eine weitere Krokoklemme
  • ein Lämpchen oder LED

Als erstes machst Du ein Loch für unsere „Gewonnen“-Lampe:

Am besten mit einer Schere – ungefähr so groß wie das Lämpchen

Jetzt zum essentiellen Teil: der Schaltung!

Verbinde die grüne Krokoklemme mit dem Plus-Pol der Batterie und mit der Lampe.

Wichtig: es geht nur ein Kontakt der Lampenfassung – probier es am besten aus, welcher der Richtige ist!

Fertig!

Wenn du alles richtig gemacht hast, brennt die Lampe, wenn die Sie am Ende mit deinem Joystick berühst – Gewonnen!

× Fragen? Gerne!