Werde Mentor:in beim GamesLab 2026
Ein Vormittag, der etwas bewegt
Weißt du noch, wie es sich anfühlt, etwas Neues zu lernen - und plötzlich macht es Klick? Dieser Moment, wenn aus Verwirrung Verstehen wird und aus "Das kann ich nicht" ein stolzes "Das hab ich gemacht!"?
Genau diesen Moment erleben jeden Vormittag 20-25 Schülerinnen und Schüler im GamesLab.
Sie kommen mit ihrer Klasse, oft ohne jede Vorerfahrung, und gehen drei Stunden später mit einem selbst programmierten Spiel nach Hause. Für viele ist es der erste Kontakt mit echtem Programmieren - und du kannst dabei sein, wenn der Funke überspringt.
Warum wir dich brauchen
Die Schülerinnen und Schüler brauchen keine Coding-Profis. Sie brauchen Menschen wie dich - Menschen, die:
Geduld haben, wenn jemand zum dritten Mal fragt, warum die Schleife nicht läuft
Sich ehrlich mitfreuen, wenn das erste Spiel funktioniert
Zeigen, dass Programmieren kein Hexenwerk ist
Die Begeisterung für Technik authentisch weitergeben
Event-Details auf einen Blick
Wann: 15. Januar bis 12. Februar 2026 (Montag bis Donnerstag)
Uhrzeit: 8:30 - 12:30 Uhr (4 Stunden)
Wo: Zwischenzeit, Annastraße 16, Augsburg (Fußgängerzone, 3 Min. vom Königsplatz)
Wer: Schulklassen (Klasse 5-13), ca. 20-25 Schüler pro Workshop
Team: 2 Mentor:innen pro Tag
Vergütung: 15 Euro/Stunde (Übungsleiterpauschale = Steuerfrei)
So läuft ein Workshop-Tag ab
8:30 Uhr: Ankommen
Kurzes Briefing, Laptops checken, Material bereitlegen. Die Klasse kommt um 9 Uhr.
Deine Rolle: Entspannt ankommen, kurzer Austausch mit dem anderen Mentor.
9:00 - 11:30 Uhr: Workshop
Die Schüler lernen Scratch kennen und bauen ihre eigenen Spiele:
Technische Hilfe: Wenn der Code nicht läuft
Ermutigen: Wenn Frust aufkommt
Mitfreuen: Wenn es klappt
Rumgehen: Niemanden abhängen lassen
11:30 - 12:30 Uhr: Abschluss
Die Schüler zeigen ihre Spiele, feiern ihre Erfolge. Danach: Aufräumen und kurzes Feedback.
Deine Rolle: Klatschen, loben, staunen - und das ernst meinen. Dann gemeinsam die Laptops verstauen.
Zeitlicher Aufwand
Vor dem Start:
Mentoren-Treffen im Januar (Termin nach Absprache)
Einführung in Scratch und den Workshop-Ablauf
Während des GamesLab:
Du meldest dich für die Tage an, die dir passen
Keine Mindestanzahl - auch ein einzelner Tag hilft
5 Wochen, 4 Tage pro Woche = 20 mögliche Termine
Ideal für:
Studierende mit flexiblem Stundenplan
Berufstätige, die sich einen Vormittag freinehmen können
Alle, die Lust auf Abwechslung vom Alltag haben
Was du mitbringen solltest
Das ist wichtig:
Lust auf die Arbeit mit jungen Menschen
Geduld - viel Geduld
Die Fähigkeit, Begeisterung zu zeigen
Zuverlässigkeit an den Tagen, für die du dich anmeldest
Das ist hilfreich:
Grundkenntnisse in Scratch oder einer anderen Programmiersprache
Erfahrung mit Kindern oder Jugendlichen
Ruhe bewahren, wenn 25 Schüler gleichzeitig "Hilfe!" rufen
Nicht notwendig:
Informatik-Studium oder -Ausbildung
Vorerfahrung als Mentor:in
Antworten auf alle technischen Fragen
Pädagogische Ausbildung
Du zögerst noch?
"Ich kann selbst kaum Scratch"
Kein Problem. Du bekommst eine Einführung, und die Basics sind in einer Stunde gelernt. Die Schüler fangen bei null an - du musst nur einen Schritt voraus sein.
"Ich habe keine Erfahrung mit Kindern"
Die Lehrkraft ist dabei und kennt die Klasse. Du bist die technische Unterstützung, nicht die pädagogische Leitung.
"Was, wenn ich eine Frage nicht beantworten kann?"
Dann sagst du: "Gute Frage, lass uns das gemeinsam rausfinden." Genau so funktioniert Programmieren.
Bereit, dabei zu sein?
Melde dich einfach:
Schreib kurz, an welchen Tagen du könntest - oder dass du erstmal mehr Infos willst. Beides ist völlig okay.
E-Mail: gregor@kidslab.de
WhatsApp/Telefon: 0821-99951920
Nicht dein Ding?
Kein Problem! Vielleicht kennst du jemanden, für den das perfekt wäre? Studierende, Azubis, technikbegeisterte Menschen mit freien Vormittagen - wir freuen uns über jeden Tipp.